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    1

    實境密室逃脫遊戲之遊戲設計元素吸引力與沉浸體驗之研究
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 藍思婷 指導教授: 董芳武
    • 實境密室逃脫遊戲為近年來全球廣泛流行之休閒娛樂產業,隨著休閒型態的改變和科技的發展,相關類型之實境遊戲在未來也頗具發展,本研究針對台灣實境密室逃脫遊戲,以問卷調查法及訪談法,深入探討玩家於實境密室逃…
    • 點閱:457下載:5

    2

    應用奔馳法於電競螢幕支架造形設計
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 卓彥充 指導教授: 柯志祥
    • 本研究目的在探討奔馳法在電競螢幕支架造形設計的應用,歸納奔馳法設計轉化相關手法,做為電競螢幕支架造形設計的基礎,以獲得獨特的產品構想和創意特點。在研究過程中,研究者利用專家訪談,了解電競螢幕支架造形…
    • 點閱:182下載:0
    • 全文公開日期 2028/08/15 (校外網路)

    3

    以遊戲式廣告整合線上與線下的使用情境-以娛樂產業為例
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 柯丞翰 指導教授: 范振能
    • 在如今遊戲如此普及的年代,遊戲也已經是與多人生活中重要的一環,遊戲玩家已不再是小眾,甚至可以具有更高的品牌消費力。而隨著遊戲逐漸受到重視,將遊戲與廣告行銷活動作結合的新形態廣告手法也逐漸被大量的運用…
    • 點閱:309下載:1
    • 全文公開日期 2025/11/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 2030/11/19 (校外網路)
    • 全文公開日期 2030/11/19 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    透過設計觸控手把研究射擊手遊玩家能力和喜好
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 陳嘉恩 指導教授: 董芳武
    • 此研究透過設計觸控式遊戲控制器原型並與滑鼠、DualSense手把、平板、Steam手把等使用Fitts Task 2, 3D Aim Trainer 與遊戲死亡擱淺關卡進行比較與訪談,探討觸控介面…
    • 點閱:209下載:3

    5

    牌卡結合數位科技做為腦力激盪工具之研究-以物聯網產品為例
    • 設計系 /99/ 碩士
    • 研究生: 陳彥豪 指導教授: 梁容輝
    • 我們正處於科技快速發展的時代,如今,許多前人對未來景況的預測一一成真,網路改變了我們的生活,並且越來越無所不在。透過各種通訊技術,如藍芽、RFID、Wifi、3G、WiMax等,我們可以想像未來的生…
    • 點閱:367下載:31

    6

    電競筆電造形特徵對消費者認知之影響
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 陳沛文 指導教授: 柯志祥
    • 電競筆電在近幾年異軍突起、嶄露頭角,其鮮明特色的外觀造形,儼然成為市場競爭中,吸引消費者購買的重要行銷工具之一。本研究針對臺灣三大電競筆電品牌:微星(MSI)、華碩(ASUS)和宏碁(Acer),其…
    • 點閱:372下載:2

    7

    電腦射擊遊戲武器選擇介面之績效評估
    • 設計系 /94/ 碩士
    • 研究生: 向昱威 指導教授: 孫春望
    • 電腦射擊遊戲經常需要挑戰玩家的反應力,其重要技巧在於壓力下的反應時間與手眼協調度。玩家在進行遊戲的同時,必須利用滑鼠與鍵盤操作人物的動作以及各種不同的介面,雙手和大腦必須同時處理多樣工作,因此射擊遊…
    • 點閱:428下載:8

    8

    沙遊轉變為桌遊以促進高齡者溝通之研究
    • 設計系 /106/ 碩士
    • 研究生: 杜欣恩 指導教授: 董芳武
    • 本研究旨在嘗試將沙盤遊戲治療轉換成有結構的桌上遊戲,提升高齡者人際互動之應用。本研究採用行動研究四個步驟:計劃、行動、觀察、反思來進行,一、計劃:前往安養中心瞭解沙盤遊戲治療,規劃如何將沙盤遊戲治療…
    • 點閱:325下載:1

    9

    網站遊戲角色形狀設計對於視覺搜索績效之影響
    • 設計系 /95/ 碩士
    • 研究生: 黃中沛 指導教授: 王韋堯
    • 視覺搜索類網站遊戲擁有非常豐富的遊戲角色形狀設計,而不同的角色形狀往往會造成不同的視覺搜索績效。本研究藉由文獻以及現況調查分析瞭解視覺搜索類網站遊戲角色形狀的設計方式,進一步以實驗方法探究「外角數量…
    • 點閱:195下載:1
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    以服務設計探討電競機殼組裝行為之研究
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 李育安 指導教授: 陳建雄
    • 近年來電子競技運動快速崛起,相關遊戲產業也蓬勃發展。自行組裝電競電腦擁有易於升級、便於掌控系統等優點.能夠大幅提升使用者的遊戲體驗。本研究目的在於運用服務設計觀點與方法,探索電競電腦組裝族群的電腦組…
    • 點閱:225下載:1